【希望之聲澳洲生活台2020年05月22日訊】 (本台記者編譯報導)
視頻遊戲開發者經常談論“沉浸感”—吸引玩家並創造出一種特別逼真的虛擬體驗,幫助玩家忘記外面的世界。但是,創造沉浸感並不容易,一些微妙的遊戲細節的把握,比如背景紋理、環境光照,甚至是角色的腳與地面的互動方式,都能讓玩家在遊戲中有很好的沉浸體驗。
新的演示視頻中有很多這種增進體驗的小細節。然而,演示的重點是虛幻引擎5在下一代遊戲機中的作用,還涉及到了在PS5上的演示。一般而言,有些視頻遊戲公司會通過預渲染,而不是實時渲染,使演示效果比實際遊戲操作更令人印象深刻,但這個視頻卻並非如此。
即使與目前的遊戲機遊戲相比,虛幻引擎5的畫面看起來已經相當出色了,但是虛幻引擎5的畫面看起來還是非常引人注目。新技術允許動態移動照明,這意味着光線會從遊戲環境中的表面上反彈下來,創造出一種逼真的效果。比如,如果你把手電筒照進一個黑暗的山洞裡,光線就會像現實生活中一樣,從地板和牆壁上反彈過來。在一個場景中,一群蟲子在手電筒的光束下做出實時反應,特別逼真。
另一個新功能允許創作者更輕鬆地將數字地形模型導入到遊戲環境中。它允許創作者使用高質量的地形模型,而這些地形模型通常是為電影製作者準備的。

不像電影,遊戲通常需要降低整體質量,以便硬件的實時處理。比如,當你離一個雕像很遠的時候,遊戲可以為它提供一個非常低分辨率的版本。當你走近時,越來越多的高質量模型會出現。而虛幻引擎5可以採取原始文件,然後動態渲染。
演示中展示了一個由每一幀中超過10億個三角形組成的場景,壓縮到2000萬個三角形,其中一些只有一個像素的大小。更多的三角形轉化為更多的場景細節。
雖然選擇了PS5來做演示,但該引擎也將完全兼容Xbox Series X。儘管在供應鏈上出現了延遲,但我們仍然期待這兩款遊戲機在2020年的某個時候亮相。屆時,我們就會沉浸在酷炫的遊戲虛擬體驗中。
譯自:PopularScience
責任編輯:威廉